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Core Graphics是iOS开发中绘图和图形处理的核心框架,提供了强大的2D图形绘制功能。它基于Quartz引擎,支持多种图形元素的绘制,如路径、线条、弧、曲线、椭圆、矩形等。以下是Core Graphics的主要功能和使用方法。
CGContextMoveToPoint函数将当前点设置为指定坐标。CGContextAddLineToPoint和CGContextAddLines函数。CGContextAddArc和CGContextAddArcToPoint函数。CGContextAddCurveToPoint和CGContextAddQuadCurveToPoint函数。CGContextAddEllipseInRect函数。CGContextAddRect和CGContextAddRects函数。CGContextBeginPath启动新路径,通过多种函数添加路径元素,最终调用CGContextClosePath封闭路径。CGContextFillPath函数,基于路径的绕数判断是否填充。CGContextEOFillPath函数,基于点的进入和退出方向判断填充。CGContextFillRect和CGContextFillRects函数填充矩形区域。CGContextFillEllipseInRect函数填充椭圆区域。CGContextRef,可以通过UIGraphicsGetCurrentContext获取。CGContextSaveGState和CGContextRestoreGState函数管理图形状态,避免状态改变对后续绘图的影响。UIGraphicsBeginImageContext创建基于图片的上下文,绘制完后使用UIGraphicsEndImageContext关闭。drawRect:中只更新需要修改的区域,避免重复绘制。shouldInheritDecorationContent和clearsContextBeforeDrawing属性中设置合适值,减少不必要的清除操作。通过以上方法,开发者可以充分利用Core Graphics框架,在iOS应用中实现高效、多样化的图形绘制。
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