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OBJECTIVE C (XCODE) 绘图功能简介(转载)
阅读量:793 次
发布时间:2023-02-17

本文共 1603 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

Core Graphics在iOS开发中的应用指南

Core Graphics是iOS开发中绘图和图形处理的核心框架,提供了强大的2D图形绘制功能。它基于Quartz引擎,支持多种图形元素的绘制,如路径、线条、弧、曲线、椭圆、矩形等。以下是Core Graphics的主要功能和使用方法。

1. Core Graphics的基本元素

  • Points:点是绘图的起始点,通过CGContextMoveToPoint函数将当前点设置为指定坐标。
  • Lines:线条是从当前点出发的绘制基本单元,常用CGContextAddLineToPointCGContextAddLines函数。
  • Arcs:弧是绘制圆形路径,支持顺时针和逆时针方向,通过CGContextAddArcCGContextAddArcToPoint函数。
  • Curves:曲线是基于控制点和直线的绘制,可以实现复杂的形状,通过CGContextAddCurveToPointCGContextAddQuadCurveToPoint函数。
  • Ellipses:椭圆是基于矩形的特殊圆弧绘制,使用CGContextAddEllipseInRect函数。
  • Rectangles:矩形是常见的绘制元素,使用CGContextAddRectCGContextAddRects函数。

2. 绘图与填充

  • 路径绘制:使用CGContextBeginPath启动新路径,通过多种函数添加路径元素,最终调用CGContextClosePath封闭路径。
  • 填充:路径填充分为两种规则:
    • 非零绕数规则:使用CGContextFillPath函数,基于路径的绕数判断是否填充。
    • 奇偶规则:使用CGContextEOFillPath函数,基于点的进入和退出方向判断填充。
  • 矩形填充:使用CGContextFillRectCGContextFillRects函数填充矩形区域。
  • 椭圆填充:使用CGContextFillEllipseInRect函数填充椭圆区域。

3. 图形上下文管理

  • 创建上下文:在iOS中,UIView自动为绘图创建CGContextRef,可以通过UIGraphicsGetCurrentContext获取。
  • 状态保存与恢复:使用CGContextSaveGStateCGContextRestoreGState函数管理图形状态,避免状态改变对后续绘图的影响。

4. UI绘图技巧

  • UIImage绘制:对于单一图片的显示,直接使用UIImageView。
  • 自定义绘图:通过UIGraphicsBeginImageContext创建基于图片的上下文,绘制完后使用UIGraphicsEndImageContext关闭。
  • 高质量绘制:优先使用PNG格式,避免Alpha通道过多影响性能。

5. 高效绘图

  • 部分更新:在drawRect:中只更新需要修改的区域,避免重复绘制。
  • 减少状态改变:尽量减少图形状态的改变,减少UI更新的开销。
  • 复用资源:重用TableViewCell和View,避免过多的绘图操作。

6. 性能优化

  • 减少绘图清除:在shouldInheritDecorationContentclearsContextBeforeDrawing属性中设置合适值,减少不必要的清除操作。
  • 优化图片加载:删除Alpha通道,优化图片加载速度。
  • 合理布局:避免频繁的布局计算,尽量使用预先计算的布局。

7. 使用建议

  • 选择合适的绘图工具:根据需求选择 UIKit 或 Core Graphics。
  • 遵循iOS架构:所有绘图操作都在主线程执行,确保 UI Thread 的正确使用。
  • 持续优化:定期测试和优化绘图代码,根据性能数据进行调整。

通过以上方法,开发者可以充分利用Core Graphics框架,在iOS应用中实现高效、多样化的图形绘制。

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